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明星热点与动态更新 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:32  点击次数:105

明星热点与动态更新 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟练的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱敬爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:醒觉》谋略用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+目田交游”体验; 选择免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的谋略用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的谋略用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的谋略用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里喜悦着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负出动?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。群众做事生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个松驰欢乐,行为同龄东说念主咱们蔽聪塞明。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,群众可能齐有相似的履历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的普通,等思起来的时候只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建树酬酢相关,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的口头畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进击的酬酢连合在眷属工会上,在眷属战中建树翻新交谊,争作念第一眷属,而不是把多半时期虚耗在各式普通组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP相宜当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、时刻开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何想象上的提倡齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战役这边确定如故要复旧回合制的战役玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进击的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,不时几个回合以前谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们出动了算计公式,幸免当场性过强导致计谋不可控概况好多无效回合。

②规复“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起时期=资产/价值的明白,与此同期,为了裁减使命解放弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,当今作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得目田交游的石器不是真实的石器!是以咱们以交游行的相貌杀青了玩家间的目田畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的相貌会不会有诸多限度,这个群众不错省心,在游戏内交游的门槛、范围、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价范围、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝捏到特殊的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒经过中际遇了哪些梗阻和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的梗阻应该即是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何规复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的见解才是至关进击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实相配高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不刚毅”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考见解,你们提的见解越多越成心于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了训诲丰富的好意思术各人进行教诲,奋发在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要修订的所在?

红龙:玩家反应确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相配欣喜,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相似不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和提倡,每一条咱们齐会谨慎磋议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不苟简立即修改的咱们也会在后续版块进行出动。咫尺像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,战役机制优化等玩家相比眷注的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏选择的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在扶持着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家估量齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展绸缪是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的谋略是给石灰们带来一个长久相识运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,咫尺咱们依然制定了长久的拓荒绸缪,但愿能长久地跟随群众走下去。

当下最进击的如故先把最经典的石器实质和玩方法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不绝为石灰们提供新实质和玩法。



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