跟着爆料的合手续发酵,鸣潮变装穿戴后续将更新“战损”策画获取了曝光,尽管刻下未实装上线,但也曾引起了较大的商榷,有东谈主支柱,有东谈主反对。
支柱的东谈主,以为战损策画能更好的擢升游戏的有趣;
反对的东谈主,以为变装的过多流露不得当16+游戏,对低年齿玩家的感不雅体验有一定的不良影响。
是以争议许多,举报也许多。
社区正冉冉流露了一些奇怪的批责帖子。
但不成否定的是,鸣潮的热议多了后,玩家对游戏的响应变得愈发积极。
举例,除了“变装战损”问题欢娱外,12月中旬,另一个热点的响应便是“为何鸣潮不把变装放到大全国?”
玩家以为,既然鸣潮2.0齐把战损齐作念出来了,时候力应该透顶没问题,那么在大全国对变装进行小剧情互动,不仅给东谈主惊喜,也能塑造变装东谈主。
回到前要且值得一提的是:
据网外传法,鸣潮的战损系统被提前曝光,脏脏的举报较多,似乎对运营计策产生了一定的影响,原先战损是个伏笔,没准是后头2.0剧情独到的变装爆衣策画将遭到了修改,酿成了当今单纯作念出变装在来回和探索中的动态变化辛苦,增强体验融入氛围,诚然如果你不但愿变装“战损”的也不错关掉征战。
请防御,这些更多是收集猜词与爆料说法,当不了真。
更要自行判断。
但另一边,从守岸东谈主和椿来看,鸣潮谋划其实是刚烈到“XP策画”这个问题,她俩便是常驻的何况能互动,椿以致还有小剧情,战损策画的眉目亦然从此处隐现,只可说以后的变装策画,会凭证玩家的响应主张,作念略略的缓助,以及越作念越好。
然则之前的变装(1.4版块前)就不好说了,当今来看早期变装很可能是被破除掉,剧情破绽太多,战损可能不普及扫数变装,大略分批实装进行,毕竟,就像前几天鸣潮动画导演meng君直播时所担忧的:除了资源分拨问题外,更多是发怵一些东谈主揪住“细节与策画”部分,迤逦翻起滔天的节律。