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发布日期:2025-02-28 07:51    点击次数:190

明星热点与动态更新 一套最反直观移交: 他们作念出了人人收入Top2游戏, 仅次于王者荣耀

编译 / 手游那点事 零

在本年1月的人人收入榜里,《Royal Match》成为了人人收入第二高的手机游戏。

自2021年2月人人发布以来,《Royal Match》抓续展现出强劲的玩家参与度与付费意愿——其背后厂商Dream Games以打造“终极手游体验”为目的,通过抓续的版块迭代并取得了令东谈主耀眼的为止。

值得一提的是,《Royal Match》的生命周期每下载收入(RPD)约为34好意思元,远超同类型竞争敌手。

最近,阛阓接头机构Naavik就《Royal Match》的居品迭代才气进行了深挖和分析,尝试从“外围玩法、连胜/败机制、超等谈具的野心及小游戏的加入”四个维度伸开,涌现Dream Games为何能够作念出一款排斥品类的人人Top1。

以下为手游那点事的编译履行,为提高阅读体验有所诊疗:

01

外围玩法,到底要作念多复杂?

在2023年的一场大学演讲中,Dream Games显现团队每年进行约60次A/B测试。本文将讨论其中最具影响力的测试案例,分析其带来的增长机遇与经历辅导。(注:由于无法获取原始数据,因此将尽可能结合公开数据分析)

不错说,当《Royal Match》选择优先丰富中枢玩法,而非外围玩法系统的深度时,它就还是走在了行业的最前边——这与其时头部排斥游戏的趋势以火去蛾中,不错说是很“反直观”。

要知谈,在人人发布的技能,《Royal Match》的外围野心极为简化:玩家通过通关得回星星,并用这些星星完成任务和区域解锁。值得一提的是,建筑团队同期以致还在A/B测试其他更为极简的外围玩法系统。

这项测试最早在《Royal Match》上线的第一年被发现,并抓续通过保留组(holdout cohorts)考证于今。上图展示了针对简化外围玩法的A/B/C三种测试变体:

· A组(Treatment group):无外围玩法——关卡按钮居中,城堡布景固定不变,总共聚焦关卡玩法,无任何外围系统。

· B组(Treatment group):章节式外围——关卡按钮居中,达到特定关卡数后布景(章节)会变化,但无特等奖励,且布景切换程度对玩家粉饰。

· C组(Treatment group):带奖励的章节外围——访佛《Toon Blast》,玩家通过聚积星星解锁新布景并得回区域奖励。

· 对照组(Control group):带任务的区域外围——即面前《Royal Match》吸收的外围玩法野心。

在这四个组别里,对照组最终被诠释是均衡性最好的选择,并权贵推动了《Royal Match》的高竞争力RPD(生命周期每下载收入)。

需要强调的是,尽管阛阓遍及倾向复杂的外围玩法系统野心,但Dream Games从一初始就念念让《Royal Match》的外围玩法愈加简化——这种以火去蛾中的方案主见,需要的是团队具备不凡的知努力。

事实上,更复杂的外围玩法系统,也曾遥远被视为升迁玩家留存的要害,但新一代的排斥游戏,却更依赖于用及时运营行径(live ops)来已毕疏通目的。

其中,简化外围玩法系统的典型案例包括:《Toon Blast》的章节布景系统,以及《Royal Match》完成度0-1的区域外围玩法(通过星星慢慢解锁遮挡性场景)。

但还有一个问题是——为什么这项测试现在还在保留组(holdout cohorts)中进行?其中一个可能的原因是,Dream Games不但愿重置测试组玩家的程度,或者是改变他们的游戏体验。关于咱们只可估量,但这项测试的遥远数据,大略会为Dream Games夙昔的居品提供费劲参考。

02

是要让玩家赢,如故输?

下图自满,《Royal Match》的玩家日均游戏时长在其生命周期内基本保抓踏实。这既诠释了Dream Games及时运营行径的灵验性,也标明在免费手游中升迁玩家平均时长极其困难。

因此,最大化有限游戏时辰的变现比例成为要害需求。

《Royal Match》的通盘收入均通过金币产生——玩家需购买特等步数以攻克高难度关卡(即“近失败变现”,Near Miss Monetization)。然则,这些挑战性关卡仅占玩家完成关卡的最多30%-40%。假定孝顺主要收入的高付费玩家保抓连胜,则可觉得其60%-70%的游戏时辰未被货币化。

为此,Dream Games进行了A/B测试,允许玩家在职意关卡得胜后消费金币,旨在升迁货币化游戏时辰的占比。该测试在游戏上线首年启动,并通过保留组(holdout cohorts)抓续运行于今。

· 实验组:得胜后可选择免费领取奖励,或支付500金币将奖励翻10倍(奖励为行径代币,用于鼓吹游戏内行径的里程碑与排名榜)。

· 对照组:无得胜后消费金币的选项。

尽管最大化玩家时辰变现仍是要害增长鸿沟,且“付费换更多奖励”在表面上颇具劝诱力,但该实验最终失败。玩家在笨重通关后已耗尽无数金币,可能觉得特等付费条款过高,尤其是当他们已过问无数金币完成关卡时。

天然《Royal Match》的尝试未得胜,但仍有其他排斥游戏更灵验地探索了此表率。

举例,羼杂归并与三消玩法的《Merge Gardens》允许玩家在关卡后购买物品。该计谋更易被其用户接受,因为《Merge Gardens》已通过尺度商店对棋盘物品进行货币化(归并类游戏的通例野心)。

换言之,此计谋在《Royal Match》中无效,并不料味着它无法适用于其他排斥游戏——尤其在正确的情境中施行时。

03

“超等”功能要怎么作念?

超等光球(Super Light Ball)机制使《Royal Match》收入奏凯升迁1.5倍,并成为通盘头部排斥游戏的标配。以下A/B测试,展示了团队抓续探索此类高影响力功能的进程。

关于不熟悉机制的玩家,以下是《Royal Match》中螺旋桨(propeller)和超等螺旋桨(super propeller)的运作神气。

本次测试是对超等螺旋桨的开关对实在验——玩家在连胜10关后激活超等螺旋桨,使通盘螺旋桨威力翻倍。需保抓连胜以保管超等螺旋桨收效——这一宗旨源自Playrix的《虚幻家园》。

在《虚幻家园》中,超等螺旋桨(即游戏里的“飞机”)是玩家在关卡初始前可激活的预置增强谈具。《Royal Match》将其改为“连胜”功能,但保留了中枢野心(威力翻倍)——这一改革,使超等螺旋桨的作用从《虚幻家园》里的一种增益谈具,转换为《Royal Match》里推动玩家为保管连胜而消费金币的付费驱动机制。

然则,选择螺旋桨四肢“超等”功能载体存在一个劣势:导致玩家对游戏内增强谈具的威力层级产生污染。通过五连匹配生成的彩色球(color ball)本是威力最强的增强谈具,但超等螺旋桨在视觉与机制上发扬为双倍增强谈具,可能激励领会打破。

而最终,仍是Playrix通过超等增强谈具(super booster)搞定了这一问题。

超等彩色球(super color ball)于2022年在Playrix的《虚幻家园》中初次亮相(比《Royal Match》早九个月)。四肢季票奖励,玩家逐日可有限次使用该谈具(需在关卡初始前激活)。

这大略为Dream Games指明了主见:将“超等”功能适配于彩色球而非螺旋桨,同期保留连胜激活机制。而该功能的后续发展,现在还是成为了行业经典案例。

简言之:Dream Games从其他游戏中识别出后劲功能,并通过适配优化使其更出色。

顺带一提,连胜机制对排斥游戏的得胜至关费劲。近期,《Royal Match》测试了“超等公爵”(super duke)功能——五连胜激活(对比超等光球的十连胜),在挑战关卡中提供特等3步。

尽管该测试因与金币购买步数的内讧效应未得回胜,但体现了团队通过连胜繁衍功能抓续探索增长的决心。

04

加入“小游戏”能否变现?

事实上,《Royal Match》通过抓续增多更多的小游戏(需通过关卡获取代币参与)来提高其运营频率。

对Dream Games而言,小游戏对水长船高的用户获取本钱和升迁玩家留存愈发要害,它们提供新玩法体验与变现契机。以致其续作《Royal Kingdom》近期也新增了受病毒式爆款《Block Blast》启发的迷你游戏《Cube Blast》。

最新一项A/B测试波及通过名为“黄金特惠”(Golden Offers)的交替商店,允许玩家奏凯用金币购买行径代币。

在此商店中,玩家不错购买鼓吹面前行径所需的代币、助力通关的增强谈具,以及匡助完成赛季储藏册的卡包。这些代币用于参与需要耗尽代币的小游戏行径,举例《Hidden Temple》或《Train Journey》。

现在,该测试尚未有最终为止——因为奏凯购买代币商店可能会蚕食关卡参与度(并可能影响通过游戏基础变现系统的金币消费),但对中枢关卡外变现道路的探索仍在继续。

举例,Playrix已在其排斥游戏矩阵(《虚幻花圃》《虚幻家园》《虚幻水族箱》)中得胜施行“远征”行径。每三周推出一期新远征行径,这些小游戏领有幽闲的经济系统、变现野心与专属行径,在尺度关卡外提供高参与度与盈利性履行。

05

Dream Games巧合是开创

但时常能找到最优解

总的来说,《Royal Match》的得胜源于以数据驱动守旧的精确阛阓分析——通过A/B测练习证并优化基于玩家行动的野心方案。

Dream Games优先打磨中枢玩法而非复杂的外围系统,逆阛阓趋势作念出“反直观”的方案却最终找到得胜均衡点。他们进一步测试了多种变现计谋(包括尝试对玩家非挑战性关卡时辰变现),并通过“超等光球”等基于连胜的功能得回得胜。如今,团队正探索小游戏相关变现与中枢关卡外的其他增长旅途。

需强调的是,好多公司王人进行A/B测试与数据分析,但《Royal Match》和Dream Games的独到之处安在?咱们觉得:他们能够简直改良并建筑出最适配本身游戏情境的功能版块,而非浅近复制。





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